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Mensagem por ADM.Ricardo Qua Ago 01, 2012 7:35 pm

Classe Fantasma


Espíritos da classe fantasma são almas de pessoas ou animais que por algum motivo não puderam ir ao outro mundo, normalmente espíritos dessa classe possuem habilidades relacionadas a sua vida passada.

Sobre a classe fantasma:

Vantagens:
-Podem utilizar o Incorporar(EX: Ao utilizar isso shaman poderá usar as técnicas ou habilidades de seu espirito, tais como manejo de armas ou habilidades de esquiva)

Desvantagens:

N/A

Classe Natural


Espíritos da classe natural podem ser considerados como deuses menores, tendo existido desde os primórdios, diferentemente de deus da classe divina eles não podem se alimentar de outros espíritos, mas, ainda podem em poder reduzido controlar um único elemento caso sejam do tipo elemento mas caso sejam do tipo animal poderão utilizar da união.

Sobre a classe natural:

Vantagens:

-Caso sejam do tipo Animal poderão utilizar da união.(EX:É como o incorporar dos fantasmas mas neste o shaman adquiri aspectos de seu espirito tais como garras ou pernas velozes)
-Caso sejam do tipo Elemental poderão utilizar da manipulação de elementos em tecnicas.

Desvantagens:

-Só podem ter 2 habilidades.


Classe Divina


Espíritos da classe divina são os mais poderosos e existentes, eles além de poderem consumir outros espíritos para aumentar seu próprio poder possuem habilidades dignas de um deus, os espíritos divinos NÃO podem ser criados, o jogador pode obter de três formas por meio de indicação, sendo indicado por seu narrador. Por eventos caso o premio de um evento seja o um destes espíritos. E por meio do desfio, o play terá que ir neste tópico >>Inferno<< e seguir todas as regras para ter a chance de conseguir.

Sobre a classe divina:
Vantagens:
-Estes espíritos dão Bônus aos atributos do player
-Podem evoluir consumindo outros espíritos.
Desvantagens:
-O player que possuir um destes perderá permanente mente todos os seus OS e seus espiritos antigos.
-Não pode criar os OS. Os ADM os criaram.
ADM.Ricardo
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